Kick-off: 14 Settembre 2026

Final Pitch: 18 Dicembre 2026

Intensità: 3-4 mesi | 250 ore

Max Formula: 100% Online On-demand

Character Designer

L’ingegneria del personaggio AL SUO MASSIMO POTENZIALE

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CHI SCEGLI DI ESSERE

Scegli di evolvere da semplice illustratore a Character Architect. Sarai il progettista capace di creare personaggi non solo esteticamente impeccabili, ma pronti per la produzione industriale nei Game Engine. Gestirai Proprietà Intellettuali scalabili, trasformando la tua arte in un asset tecnico indispensabile per i titoli AAA e l’industria dell’intrattenimento.

Il diplomato potrà proporsi come pippo Junior o Senior presso studi di sviluppo videogame AAA, studi di animazione cinematografica o agenzie di comunicazione specializzate in branding. Le competenze legate al business e alla licenza permettono inoltre di operare come creatore indipendente di IP e venditore di asset specializzati sui principali store digitali di settore.

Ad artisti digitali e illustratori che vogliono superare il limite del “bel disegno” per entrare nell’ingegneria del personaggio. È per chi punta agli standard degli studi internazionali e vuole dominare l’integrazione tra estetica pura e fattibilità tecnica 3D.

Il programma è suddiviso in 12 moduli progettati per costruire una figura professionale completa:

  • Game Pipeline e Linguaggio Visivo: Analisi del ruolo del designer nello sviluppo giochi, studio delle forme e dello shape language per definire il cast dei personaggi.

  • Archetipi e Anatomia: Psicologia dei colori, lore del personaggio e studio della struttura ossea con pose dinamiche “Game-Ready”.

  • Silhouette e Readability: Sviluppo della riconoscibilità visiva attraverso la creazione di lineup uniche e studio dei pesi visivi.

  • Functional Design e Costume: Ingegneria dell’abbigliamento e dei materiali per garantire un design dell’equipaggiamento credibile e funzionale.

  • AI Concept Lab: Utilizzo dell’intelligenza artificiale per il brainstorming rapido e l’iterazione di skin e varianti attraverso flussi Image-to-Image.

  • Technical Turnaround: Realizzazione della Character Bible con schede tecniche ortogonali (Front/Side/Back) pronte per il modellatore 3D.

  • Look Dev e Engine Constraints: Digital painting avanzato e revisione tecnica del personaggio in base ai limiti di calcolo di Unreal e Unity.

  • Business e IP Licensing: Gestione del diritto d’autore, tecniche di vendita di asset pack e piani di monetizzazione per le proprie creazioni.

  • Project Work Finale: Creazione di una Character Bible professionale di 15 pagine focalizzata sul contrasto tra Eroe e Villain.

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